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eTwinning

eTwinning

O que é o eTwinning?

 

eTwinning é uma Ação do Programa Erasmus Plus da União Europeia, que tem como objetivo principal criar redes de trabalho colaborativo entre as escolas europeias, através do desenvolvimento de projetos comuns, com recurso à Internet e às Tecnologias de Informação e Comunicação.

Esta ação foi criada para dar às escolas a oportunidade de aprenderem umas com as outras, de partilhar pontos de vista e de fazer amigos, pretendendo promover a consciência do modelo europeu de sociedade multilingue e multicultural.

O projeto disponibiliza uma plataforma para que os profissionais da educação (educadores de infância, professores, diretores, bibliotecários), que trabalham em escolas dos países europeus envolvidos, possam comunicar, colaborar, desenvolver projetos e partilhar. Em suma, para que possam sentir-se, e efetivamente ser, parte de uma estimulante comunidade de aprendizagem na Europa.

https://live.etwinning.net/profile/school/3605

 

 

   

Atividades do eTwinning

Brinclusão 2026
Atividades e Projetos Notícias Destaque Home Promoção Educação e Saúde

terça-feira, 24 fev 2026|0 comentários

Brinclusão 2026


A escola de Aires pretende transformar o recreio num espaço acessível, inclusivo e promotor de lazer para todos, respeitando os direitos das pessoas com deficiência.


I. Designação do Trabalho:
II. Objetivos do Trabalho: 
Objetivo Geral - Transformar o recreio num espaço acessível, inclusivo e promotor de lazer para todos, respeitando os direitos das pessoas com 
deficiência e promovendo a participação ativa de toda a comunidade educativa.
Objetivos Específicos - Conhecer e divulgar os direitos das pessoas com deficiência; Reconhecer o direito universal à educação e ao lazer; Identificar
barreiras físicas, sociais e comunicacionais no recreio escolar; Propor e implementar soluções para ultrapassar essas barreiras; Sensibilizar a comunidade educativa para a 
necessidade de adaptação de espaços, recursos e atividades; Criar materiais e dinamizar ações de sensibilização sobre inclusão; Melhorar o espaço escolar através da planificação e 
pintura de jogos inclusivos e criação de roteiros explicativos acessíveis; Estabelecer parcerias com entidades externas para apoiar a concretização das melhorias.
III. Metodologia utilizada na realização do trabalho: O projeto baseia-se no trabalho de projeto e na aprendizagem cooperativa, envolvendo pequenos grupos, grupo-turma e grupos
Inter-turmas, promovendo a participação ativa dos alunos na identificação de problemas e construção de soluções. 
Fases do projeto: Sensibilização e Diagnóstico; Planeamento das Soluções; Produção de Materiais Acessíveis; Implementação no Espaço Escolar; Divulgação e avaliação.
IV. Recursos utilizados:
▪ Papel, cola e materiais riscadores;
▪ Computador e impressora;
▪ Pictofacile/Arasaac - Sistema de Comunicação Aumentativa e Alternativa;
▪ Giz, tintas, trinchas e pincéis;
▪ PowerPoint, gravador de voz, Canva e editor de vídeo;
V. Resultados obtidos (pontos fortes, pontos fracos, como se sentiram os alunos ao participar, avaliação global):
Pontos Fortes: O projeto destacou-se pelo elevado envolvimento dos alunos em todas as fases, incluindo a participação ativa dos alunos para os quais são necessárias as adaptações, 
garantindo respostas a necessidades reais. Houve um forte trabalho colaborativo entre turmas, docentes, técnicos, assistentes e parceiros externos, resultando numa transformação 
visível do recreio com jogos mais acessíveis e diversificados. Foram criados materiais acessíveis, com pictogramas, texto e voz, e houve uma ampla sensibilização da comunidade 
educativa para a inclusão no lazer. A articulação com parceiros externos reforçou a sustentabilidade do projeto, promovendo valores como empatia, respeito pela diferença e cooperação.
Desafios: Foram encontradas dificuldades logísticas na organização de espaços e horários. Também se verificou a necessidade de continuar a sensibilizar os alunos para a partilha dos 
jogos e a possibilidade de desgaste futuro dos jogos pintados, exigindo manutenção.
Sentimentos dos Alunos: Os alunos mostraram entusiasmo e orgulho por participarem na melhoria da escola, sentiram que as suas opiniões foram valorizadas, adquiriram maior 
consciência das dificuldades de alguns colegas e desenvolveram empatia e entreajuda. Houve satisfação ao utilizar os jogos que ajudaram a planificar.
Avaliação Global: O projeto BrINCLUSÃO cumpriu os objetivos definidos, promovendo uma escola mais inclusiva, maior participação de todos os alunos nas atividades de lazer, 
consciencialização sobre os direitos das pessoas com deficiência e melhoria do ambiente físico e social do recreio. O impacto educativo, social e inclusivo foi muito significativo.
4ºA, 4ºB e 4ºC da EB de Aires.


Veja o vídeo clicando AQUI

4ºA, 4ºB e 4ºC da EB de Aires
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